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Take Two的首席执行官今天在股东大会上表示,将旗下游戏引入Game Pass是有益的,可以可以提高游戏的盈利能力,帮助公司增加收入,因为这些服务的玩家倾向于在游戏中进行购买。值得注意的是,这与此前Take Two曾表示不会把订阅服务纳入自己“商业模式”的说辞正好相反。
“是的,我们看到了消费者经常性支出的增加,因为我们带来了很多新玩家。而这些玩家都是有价值的玩家。只要他们参与游戏本身,参与度就会很高,转化为RCS(经常性消费支出)的可能性就会更大。
不同群体和不同游戏的情况各不相同,但如果我们能从进入游戏的玩家那里获得显著的参与度,我们就会看到看到非常有利的盈利结果。”
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