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王嘉尔换脸成宋小宝 具体是怎么说的?_全球观焦点
来源: 互联网      时间:2023-05-17 02:11:20

不论现实生活中的你玩格斗游戏是否,一定都多多少少母汤氏VII的谱代,这款陪著玩者25载的格斗游戏就在不久前的5月7日,带着系列产品新作——《VII·乡间》再一次出现在人们的视野当中这里卖个卖关子,大家能想一想为什么CAPCOM并未直接将系列产品序列号“8”放入其中,而是以Resident Evil Village取代了Resident Evil Ⅷ呢?。

是的,聪明的爸爸妈妈早已联想到了,village其中的vill正是8的罗马数字Ⅷ,CAPCOM用village乡间一词直接代替了系列产品序列号。

village-age=vill=Ⅷ名字中都连带谜题原素,能预见分子生物8当中,老玩者们翘首以盼的多元化谜题原素又被重新带回到了系列产品正作当中不仅如此,分子生物8将存活血腥和动作射击完美地切分到了一起,如果是系列产品老玩者,会有一种唐家河分子生物4的觉得。


(资料图片仅供参考)

每个屯都有“纯朴”的三好村民之所以分子生物8有如此改变,是因为本作分子生物7过分血腥,导致很多玩者买来之后只玩了一章或者根本就没敢玩,强悍的心理壁垒将很多玩者都拉入所以CAPCOM在制作该游戏时特意吸纳了玩者们的意见,而此次,不论是慢节奏的血腥氛围渲染,还是主人公自身实力的成长,都让玩者觉得,自己已不再是分子生物7中那个列兹涅古瓦的“普通人”了。

又菜又调皮的利器,mod总之,VII系列产品虽然减少了血腥原素,但是做为以存活血腥为卖点的作品,格斗游戏的不适感和节奏也是极强的,吓得玩者alt+F4退出格斗游戏的场景比比皆是,对玩家而言,虽吓得不轻,但难得的经典又不得不玩,这时该如何处理呢?

那个这时候就轮到他们的血腥格斗游戏杀手——mod(组件)上架了VII做为血腥格斗游戏的大户,自然深得玩者们的钟爱,正如格斗游戏还没上架的这时候,做为格斗游戏中的boss之一,恶魔侄女就早已圈粉无数,面对那个身高8尺面带桃花的千金小姐,他们又怎么能不爱呢?。

他们扮演的主人公强纳森被躲藏在城堡当中,路过阳台无意中撞见正在打电话的“八尺大人”,而她正因为强纳森在她的地盘上的“胡作非为”而愤怒不已弱小的强纳森只能等她发泄完怒火摔门而去才敢从角落中缓缓爬出,而没等他们收集完散落在各处的物资之时,门边的脚步声越来越近,随着片头曲越来越急促,暮鼓晨钟,此次他们早已无计可施,“砰”的一声,门被拖出了,进来的却是——理查德小大巴???。

“你好啊,我是你的老朋友,理查德!呜呜!” 是的,这就是组件,通过修改角色的模型,能让原作中的血腥感荡然无存,随之而来的是不合时宜的幽默以及强悍的违和感玩者们这种魔改对有些人而言过分诡异,而对大多数玩者而言,哪里还有存活血腥,毕竟,有谁会拒绝一个脑袋上生了大巴头的恶魔侄女呢?。

总之,玩者们对恶魔侄女的“钟爱”可不止于此,她在本作中的作用是为了营造给玩者们前几作中和独裁者一样的不适感说到独裁者,做为从VII2就陪著着玩者的追赶者,一眨眼20十数年的时光匆匆而去,所以玩者们对独裁者的钟爱也不言而喻。

分子生物2重重制中,同样被小大巴替代的独裁者因此格斗游戏者在mod模式下稍稍调整了一下,将恶魔侄女苍白的面孔换成了独裁者褶皱而灰暗的脸。

我科熠了!可是也许对国外玩者而言,那个mod看起来会提升血腥的觉得,让玩者想起被独裁者支配的血腥可是如果仔细观瞧,有没有特别像我国某一位喜剧演员的?“强纳森呀,你可高点心吧” 是不是?还蛮像宋佳佳的,甚至消去那个设定以后,整个分子生物8的第一章都变得特别幽默有趣,每当看见恶魔侄女的这时候总觉得他要来一句:。

“瞅把小强纳森吓得,一激灵”

“自打我服侍Kerr以来,就独揽毗湿奴恩宠,这后宫参赛选手4人,毗湿奴就偏偏宠我一人”总之,除了恶魔侄女,城堡内的小僵尸们也难逃毒手,如果常陪孩子看动画的可能会知道《小博士邦尼》这样一个美国幼儿动画,里面最火的角色莫过分小恐龙邦尼本人了,可是谁能想到,玩者们把僵尸换成了粉粉嫩嫩的布偶小恐龙,到了格斗游戏里,它们那笨头笨脑的样子,好像是排队向玩者要签名照一样,根本没办法对如此可爱的布偶扣动扳机。

“强纳森,他们是你粉丝!”做为和分子生物系列产品同根同源的《鬼泣》系列产品主人公——但丁,自然也不会忘记过来客串一下,就是对分子生物玩者而言,同属于一家公司麾下的主人公,有时但丁里昂真的有些傻傻分不清楚。

但丁,里昂才是你的亲哥哥啊!以上这些mod,他们站在减少血腥原素的角度还能理解,可有些mod就是纯粹为了恶搞了做为分子生物系列产品的经典角色,自然少不了克里斯的出场,而《分子生物8》中克里斯只有短短一个小章节的剧情,所以克粉们肯定是不满足于此,为了能让自己的idol出戏,竟然用mod把克里斯和婴儿rose来了个大换脸。

克里斯,你看强纳森看你的眼神儿如果看见米娅怀中捧着的孩子竟然长着克里斯早熟的脸,不知道强纳森会怀着怎样的心情踏上接下来的救子之旅呢?分子生物8中,他们熟悉地相遇固然mod很欢乐,但多数人还是更倾向于原汁原味的格斗游戏体验,比如说“万磁王”海森伯格,在格斗游戏中让玩者们感受了一次弗兰肯斯坦制作的怪物冲击,这对中国玩者可是非常陌生的,但在介绍弗兰肯斯坦之前不得不说,玩者们在初遇海森伯格的这时候难道不眼熟么?对外国观众觉得这可能模仿了范海辛的行头,但是对国人而言这不是《让子弹飞》中的武举人么?

改日我再收拾你!话说回来,《弗兰肯斯坦》是英国作家玛丽·雪莱在1818年创作的长篇小说,该作也被认定为世界第一部真正意义上的科幻小说。

史上最伟大的血腥作品之一与海森伯格的丧心病狂不同,小说主人公弗兰肯斯坦是个热衷于生命起源的生物学家,他怀着犯罪心理频繁出没于藏尸间,尝试用不同尸体的各个部分拼凑成一个巨大人体,然而那个被创生出来的“人”是个怪物,因害人无数,终被愤怒的民众烧死在大风车的磨坊中,后来银幕的经典形象——科学怪人,正出于此。

比较萌的科学怪人格斗游戏中,海森伯格的实验品——螺旋桨人给玩者们的冲击力和压迫力成为了该游戏少有的经典战斗,但在2013年上映的《弗兰肯斯坦的军团》电影当中,这种三叶螺旋桨样式的怪物就曾震撼登场过,和分子生物8中的怪物简直如出一辙。

总之,是创作的巧合还是致敬借鉴,在官方没有给出答复之前,他们并不知晓答案。

螺旋桨头,能飞么?如果让玩者评选分子生物8中最血腥的桥段,相信99%都会选择人偶师贝内文托那一章当时他们的主人公强纳森为了拯救女儿,要收集齐女儿的身体,其中有一部分,就流落在侍奉毗湿奴Kerr四大家族中的人偶师贝内文托的家中。

贝内文托本身不谙世事,如果不是毗湿奴Kerr的任务,可能强纳森和她也不会发生任何交集,但是为了救女儿,他们必须打败那个善用幻象的人偶师。

为了进门,让贝内文托知道了强纳森的弱点在她的家中,他们遭遇了分子生物8中最精神污染的一幕——巨婴追击,每一个玩到这里的玩者都需要克服极大的心理恐惧才能继续前进当他们躲在床底,耳边传来婴儿的嘶吼声,在第一视角下,婴儿巨大且模糊的身躯挪动着向玩者而来的那一幕,直击玩者们脆弱的心脏。

然而,早在《P.T. 》当中,“婴儿”就早已第一次在格斗游戏中亮相,《P.T. 》,全称是《Playable Teaser》,是著名心理血腥类格斗游戏系列产品《寂静岭》被取消的作品中的可互动预告,和分子生物8一样,它们都是第一人称玩法。

p.t.概念图格斗游戏中,玩者从一间未知房屋醒来,需要在一个循环的走廊内活动,而其中有一间理疗室,室内的水槽中就放着前文所提的“婴儿”,它的心脏在胸腔里剧烈的跳动,以至于屏幕前的玩者都能感受到那种莫名的痛苦。

(玩者不要自己去搜p.t.的图片,很猎奇)至于Capcom是否真的受到p.t.的启发还尚不清楚,但这两个婴儿确实是有相似之处,分子生物8中,通过放大婴儿的躯干与嘶吼声,并通过不断地追逐玩者,将整作的血腥氛围提升到了一个新的层次。

而人偶师贝内文托致敬的桥段就比较直白了,能说是直接致敬了马来西亚导演温子仁温子仁那个名字对血腥片爱好者而言,一定是再熟悉不过了,他主导的《死寂》和《电锯惊魂》能说是划时代的血腥片象征,他对诡异阴暗氛围的营造尤为出色。

分子生物8更多致敬的正是《死寂》这一经典,与《电锯惊魂》不同,在《死寂》中,他用无声血腥渲染了整部电影的氛围,恰到好处的血腥音效让观众沉浸在情节当中,影片剧情设计得非常巧妙,将中国人常用的意象心理投入到拍摄当中,用这种原素填补了欧美血腥片只是血腥、内容空白的缺陷。

2007年最火爆的血腥片——《死寂》做为多种血腥原素融合的混血儿,它始终把观众的视线把握在悬念自身,而非暴力和血腥当中,尽管是以复仇为核心动机,但开放性的结局也并没有让观众失望,反而让人们更加期待续集的展开。

Ps:对格斗游戏剧情而言,玩者带入贝内文托的视角可能会更血腥一点:贝内文托,因为年轻时的一场意外毁容,几十年来从未出过屋子,身患自闭症的自己,每日幻想自己如果没有毁容是不是也能多一些朋友有一日发现自己能与名叫安吉的木偶共享记忆,至此也有了伙伴,而需要外出的事,都能交给安吉来处理。

但是,平静在那一天被打破了,一个人形菌兽突然闯入了我的房子,虽然我没收了他的武器,但是不知道他在哪里找了一把剪刀!做为一个只会制造幻觉的人偶师我甚至不知道该如何保护自己,唯一能做的就是躲在人偶堆里瑟瑟发抖。

随着名叫强纳森的菌兽脚步声越来越近,我恐惧地发出了叫声,就在我祈祷他没有听见的这时候,一双有力的双手早已卡住了我命运的喉咙,剪刀刺向了身体的每一处,而我只能逃跑,但是,我又能逃到哪里呢?

躲在人偶堆中也无法逃离“菌兽”的追击做为该游戏的人气boss“8尺大人”迪米特雷斯库女士,不仅是玩者进入分子生物8的引路人,更是故事背景的交代者在格斗游戏开发的早期阶段中,CAPCOM决定格斗游戏将采用城堡、恶魔的主题,但是又不想被德古拉那样的传统恶魔所束缚。

最后团队定下了“魅魔吸血鬼(Bewitching Vampire)”这样核心概念,然后参考匈牙利连环杀手伊丽莎白·巴托里、日本都市传说八尺大人以及《亚当斯一家的价值观》中的Morticia Addams。

最后,一位眉黛青山,双瞳剪水足以颠覆传统形象的恶魔侄女诞生了!

玩者二次创作下的——恶魔侄女其中,伊丽莎白·巴托里可谓历史上的初代龙娘,被认为是恶龙化身的她出身于匈牙利最富有、最有权势的巴托里家族可尽管身份地位显赫,也难逃容颜慢慢的消逝,直到有一天在她施虐女仆的这时候,喷鼻而出的鲜血溅到了她的脸上,当伊丽莎白擦掉血迹时,意外地发现鲜血染过的皮肤不仅更白嫩了,而且白里透红,犹如青春少女的肤色,自此她开始相信人类的血液能让人保持年轻。

据不完全统计,大约曾有650人被她杀死,用来换取她的“容颜”。正因如此,伊丽莎白由于她的种种恶行而被冠以“女恶魔”的称号,甚至有传言说著名灵异格斗游戏“血腥玛丽”中,镜子里出现的女鬼正是伊丽莎白本人。

我看起来像是关心上帝的人么?——伊丽莎白·巴托里而另一位原型“八尺大人”出自日本2ch论坛集体创作的血腥故事,其实据很多人的理解,“八尺大人”创作的初衷应该是一次对古代妖怪传说现代演绎的尝试,故事核心讲述的就是“如果你最爱的人死了,而你在街口又突然看到安然无恙的她,你会吓得转身跑掉,还是跑过来紧紧抱住她?”

然而对妖怪身高八尺这样的描述,不论从日本《百鬼夜行》中的“高女”,还是我国的《聊斋志异》第十二篇中的“大人”,都能找到“痛失爱人,与鬼作伴”这样的原型描写。

如果八尺大人张这样,一点也不血腥写在最后《VII8》的成功早已毋庸置疑,跌宕的剧情和完美的格斗游戏性,打破了历代作品保持的多项纪录,比如同时有10w人steam在线玩分子生物8,远超自己之前创下的7.4w人纪录。

而且分子生物8甚至有可能复刻分子生物1当年反促销ps主机的壮举一样,凭借60帧4k光追的图像技术以及良好的手柄反馈,反过来提升ps5主机的销量也不无可能总而言之,尚没有dlc加持的分子生物8已然成为经典,完美地将存活血腥与射击原素融合在一起,不论是为日后的《分子生物4re》还是《分子生物9》都打下了良好的基础。

但如同玩者所说,“人无完人,金无足赤”,如果非要说《分子生物8》有什么缺点,可能大家会觉得离他们那年的VII越走越远吧可是到底什么才是真正的VII呢?也许正如莎士比亚而言,经典之所以成为经典,就在于每个人心中都有一个自己的“VII”吧。

你和你父亲,真的很像

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